¿Quién Es El De La Foto? II

Debido al incomensurable éxito que tuvieron los posts que hice hace ya un año (uno hace más de un año, otro hace menos, pero por unos días), decidí volver al juego «¿Quién Es El De La Foto?»

Para quien no los recuerde (¿quién podría hacerlo? Fueron suceso mundial), la primera edición (respuesta) fue un hombre, mientras que la segunda (respuesta) fue una mujer. No voy a dar más información así si alguno quiere jugar, lo puede hacer. Obviamente no me manden la respuesta para que los agregue a la lista porque como ya están las respuestas, pueden hacer trampa.

Como decía, la primera vez fue un hombre, y la segunda fue una mujer, así que, por más que me pese, debo volver a un personaje del sexo menos atractivo a la vista, al menos para mí, claro.

Bueno, sin más vueltas, ¿quién es el de la foto? Como siempre, es alguien muy conocido.

Acá tampoco está el nombre

¿Sabés quién es? Decímelo via el Formulario de Contacto, no lo hagas en los comentarios, donde sí pueden comentar si no develan eso. Y si respondés correctamente, te agrego a la lista de gente que contestó bien, sino, podés probar de nuevo.

El listado de quienes lo contestaron bien

Perdí El Juego

Quiero empezar diciendo que odio a Matías Laporte por haberme contagiado este juego.

La idea es simple, y voy a aprovechar una imagen para explicarlo. Abajo traduzco punto por punto.

El juego

Felicitaciones, estás jugando el juego (si ya no lo estabas jugando)
El juego es muy simple:

  • Siempre estás jugándolo.
  • No se puede ganar, sólo perder.
  • Perdés cada vez que recordás el juego.
  • Cada vez que lo recuerdes, tenés que decir en voz alta: «Perdí el juego«.
  • Después de perder tenés 30 minutos durante los cuales podés recordar el juego y no perder.
  • Ni bien le menciones el juego a alguien, ellos empiezan a jugar también.
  • El objetivo de el juego es que todo el mundo lo juegue.
EL JUEGO
Ya perdiste

Como ven, es muy sencillo, pero también es mortal, no por nada Matías le puso el título «El juego mental que te persigue hasta que mueras», porque no podés elegir si querés jugarlo o no. Si leíste todo este post, ya lo estás jugando, no hay nada que puedas hacer para evitarlo.

Y no lo olvides, cada vez que pierdas, ¡contale a todos! Yo ya enganché a varias personas, entre ellas, a Pato y a Pepe.

Plants vs Zombies

Plants vs Zombies

El juego Plants vs Zombies, de PopCap (creadores del glorioso Bejeweled), es probablemente uno de los juegos más adictivos que conozco. Las razones pueden ser varias: su simpleza; los gráficos graciosos; la constante atención que demanda de nosotros; la variedad en los modos de juego aún cuando parece que es siempre igual; la variedad también de personajes (tanto nuestros -plantas- como enemigos -zombies-); o incluso el hecho de que es todo continuado, para salir tenés que elegir salir. Cada vez que termina un nivel te manda al otro y si uno no se aviva y elije salir, se encuentra enseguida atrapado por el nuevo nivel y ya no puede parar hasta terminarlo.

Y antes de seguir cabe aclarar algo importante: el juego no apunta a ningún target en particular, es para todos. O sea, un hardcore gamer puede jugar, pero también un oficinista en un rato de ocio o un estudiante en un descanso entre repaso y repaso. Y ni que hablar de alguien que está enfermo y que no sabe qué hacer en su casa.

Ahora sí, ¿pero de qué se trata este juego? Bueno, lo dice el nombre. Son plantas enfrentándose a zombies. Sí, así de loco como suena. Nosotros controlamos a las plantitas de nuestro jardín y tenemos que evitar que los zombies entren a casa y nos coman el cerebro. Es un juego del estilo «proteger la casa» (o castillo o similar). Se lo podría considerar primo hermano de los juegos de torres. Nosotros tenemos nuestra casa a la izquierda y todo el jardín a nuestra disposición. Ahí debemos plantar a nuestras amigas defensoras de zombies. A medida que pasan los niveles vamos adquiriendo plantas más poderosas, pero también nos atacan zombies cada vez más poderosos.
Igual no quiero ahondar mucho más en estos detalles porque es un juego que hay que jugarlo. Leyendo de qué se trata nadie se va a enganchar. Pero háganme caso, lo tienen que probar.

Plants vs Zombies

Además del modo aventura (este que les contaba, el «común» digamos) tenemos varios más que se van desbloqueando a medida que avanzamos con el primero. Éstos se ordenan en tres categorías: Mini-Games, Puzzle y Survival. Dentro del primero vamos a encontrar un montón de variaciones (20 en total): desde zombies con plantas en la cabeza o bowling hasta una variación del Bejeweled o una adaptación del whack-a-mole. Sí, lo sé, todo suena muy extraño ahora, pero vamos con la segunda insistencia: háganme caso, lo tienen que probar.
Sigamos con los puzzles, en este caso son básicamente 2, pero con 9 niveles cada uno. El más lindo es en el cuál intercambiamos los roles y nosotros pasamos a ser los zombies tratando de ingresar a la casa.
Y por último nos queda el modo survival, cuyo objetivo, como su nombre lo indica, es sobrevivir a ataques más persistentes que en el modo normal. En total son 11 lugares donde deberemos sobrevivir.

Hay mucho más sobre Plants vs Zombies, click aquí

Reglamento Del Winning Eleven Entre Amigos

Winning Eleven

Esto no es más que un post robado impunemente a Milton, algo que odio que hagan, pero que en este caso quería postearlo porque tengo mucha gente a quien pasárselo y todos los puntos son puras verdades. Cualquiera que juegue más o menos seguido con los amigos al Winning Eleven sabe que, tarde o temprano, van a tener un problema que, de tener siempre este reglamento a mano, se solucionaría más o menos rápido.

Mientras espero que Milton me perdone (bah, y todos los demás bloggers también), acá les dejo la lista del reglamento del Winning Eleven entre amigos:
click para ver el reglamento

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 2010

Ya sería redundante contarles lo que opino del Pro Evolution Soccer (o Winning Eleven); lo hice cuando se anunció el 2008 y cuando se anunció el 2009.

Ahora es el turno, obviamente, de la versión 2010, anunciada esta semana para el 23 de octubre de este año (si si, 2009, siguen haciendo esto de sacar la versión con un año en el nombre, el año anterior… qué cosas), para las tres Playstation (2, 3 y Portable o PSP), XBOX 360, PC, y dispositivos móviles.

Como siempre, la lista de mejoras es larguísima, así que, en vez de hacer un copy&paste, voy a marcar las que más me llamaron la atención. Para la lista completa pueden ir a IGN (inglés) o a PeSoccerWorld (español).

  • Penales: Se incorporará un nuevo sistema para mejorar la puntería, y es algo que me gustaría ver, porque los penales son siempre iguales. Lo único original (dije original, no bueno) que recuerdo es uno donde quien pateaba movía una mira y el arquero movía otra. Obviamente el objetivo del segundo era atrapar la mira del primero, y si lo lograba justo cuando el atacante apretaba el botón de patear, lo atajaba… sí, malísimo. (Gracias a Pato recordé que era el ISS98)

    Más de una vez me pareció que estaría muy bueno que se pueda picar la pelota. Se hizo en una final del mundo, ya es hora de agregarlo.

  • Control: Se podrán controlar varios jugadores a vez. Imagino que hablarán de las pelotas paradas (tiros libres, tiros de esquina, etc), pero me gustaría ver si también lo implementan de otra forma, como se vio en la enquilombada forma de controles de la Wii
  • Master League mejorada: Sin dudas EL modo más famoso y original, traerá mejoras. Aún no se develaron, por la que sólo podemos rezar, pero me gustó la idea de que lo remarquen, dándonos a entender que las mejoras serán más importantes que los últimos cambios pequeñitos que se fueron haciendo.
  • Atmósfera del día del partido: Esto es extraño. A mí mucho no me importa, y obviamente al juego en sí no suma, pero conozco muchos amigos que se quejan porque, mejorando tanto el juego, no hacen nada lindo con el público y las tribunas.
    Quizás ésta sea una gran mejora, y no esa paparruchada donde agregaron nada más que las ilegales (al menos acá) bengalas.
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