Juegos Para El iPhone/iPod Touch

Tris En El iPhoneYa se sabe, en este aparatito se puede hacer de todo. Bah, en realidad con lo que viene por defecto tiene un número «normal» de cosas que se pueden hacer, pero cuando lo desbloqueamos y hacemos un jailbreak las opciones son casi ilimitadas, y lo serán aún más cuando empiecen a salir las aplicaciones del SDK -Kit de desarrollo que permitirá a cualquiera programar para el teléfono-.

Una de las tantas opciones que tenemos es jugar, si, no todo es trabajo en la vida, también uno puede distenderse de vez en cuando y disfrutar de un buen juego, por eso, voy a hacer una lista, que probablemente actualice seguido, con algunos títulos que podemos disfrutar en el celular de Apple.

  • Labyrinth: Sí, el primer lugar no podía ser para otro que el juego que demostró las capacidades del acelerómetro. Este juego no requiere que toquemos la pantalla en ningún momento, la idea es que sostengamos el teléfono en forma horizontal, paralela al piso, y lo vayamos moviendo como si fuese una mesa, sobre la cual hay una pelotita, que debemos hacer llegar un agujero final, lidiando con obstáculos y otros agujeros. Es realmente un juego que todo el mundo tiene en su iPhone, no porque sea estupendo, pero porque demuestra muy bien las posibilidades que nos presenta este celular.
    Se puede conseguir en el sitio oficial o en los repositorios. Lamentablemente ahora es pago, aunque aún se puede descargar una versión vieja con muchos niveles, o una nueva con una demo de 10 niveles.
  • Tap Tap Revolution: ¿Quién no conoce el Dance Dance Revolution? Si no te suena el nombre, es ese juego que vemos en todos los shoppings y locales de videojuegos donde uno tiene que bailar al ritmo de la música pisando en los cuadrados correspondientes a cada beat de la música. Como su nombre lo indica, fue una revolución en los videojuegos, y el iPhone no podía permanecer alejado de esa revolución, y el Tap Tap Revolution nos la trae a la punta de los dedos. No, no tenés que poner el teléfono en el piso y empezar a saltar sobre él, podrías lastimarlo (aunque ya vimos que se la aguanta). Simplemente hay que esperar que vayan «cayendo» las notas, y al llegar hay que tocarlas al ritmo de la música. Se puede conseguir en su sitio o, como todos los demás en los repositorios.
  • NES: Éste no es un juego, son millones, ya que el NES es un emulador de esa consola al que le podemos agregar cualquier ROM que queramos mediante SSH, por lo que se convierte en entretenimiento sin fin. Está disponible en Google Codes y en los repositorios.
  • CubicMan: El CubicMan no tiene tanta prensa como los primeros dos, pero a mí me encanta, es un simple juego de ¿estrategia? donde debemos llevar un paralelepípedo -en particular un ortoedro- (o cubo alargado para los amigos) a través de distintos niveles. Como ya no puedo explicarlo más, le cedo el trabajo a mis amigos de AlbinoBlackSheep, quienes te muestran en vivo y en directo (y jugable) el juego en el que se bajó CubicMan: Bloxorz.
    Es muy adictivo. Como siempre, tienen la página oficial o los repositorios para conseguirlo.
  • PuzzleManiak: Estos juegos son los que me gustan a mí. Mientras alguno espera con ansias el Quake III para el iPhone, yo sigo prefiriendo los juegos del tipo puzzle, y este es el mejor de todos, ya que cuenta con nada más ni nada menos que 27 juegos distintos, entre los que encontramos conocidos como el Sudoku y Buscaminas y otros muy interesantes como el Tents, Loopy y Guess.
    Como si esto fuese poco, cada nivel tiene como mínimo 3 opciones de juego y 3 niveles de dificultad. Si te gustan estos juegos como a mí, no te vas a cansar pronto.
    Pero esto no es todo damas y caballeros, el PuzzleManiak sigue, ya que incluye un Modo Online, la posibilidad de subir tus puntajes de todos los juegos y un Desafío Diario donde todos los días (pues claro) hay un juego nuevo que podemos resolver y comparar resultados con otros jugadores. Realmente un juego recomendable e imprescindible en el iPhone.
    Si alguien lo conoce, este juego es un port (adaptación) del Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection, disponible para Windows, MacOS y Linux
    Página oficial: PuzzleManiak.com.
  • Tris: No creo que nunca exista una plataforma que no tenga su propia versión del clásico de 1985 de Alexey Pajitnov, Tetris. Y el Tris es justamente esa versión para el iPhone. Muy bien logrado y con gráficos lindos. Info en el blog de su creador. Disponible en los repositorioes.
  • 15: Si bien esta incluído en PuzzleManiak, esta versión en particular del clásico juego Fifteen tiene lindos gráficos y utiliza el acelerómetro para mover las piezas. Es entretenido. Lo podemos conseguir, obviamente, en los repositorioes. Capturas de pantalla y más info, en el sitio oficial.
  • Yeti3D: El primer FPS 3D para el iPhone. Recuerda un poco al viejo Wolfenstein. No es mi estilo de juego, pero no puedo dejar de nombrarlo. Fue creado por Marco Giorgini y lo podemos conseguir en los repositorios.
  • iPhysics: Este no es precisamente un juego, sino un programa que simula acciones físicas, pero apunta a juegos, así que puede contar. Por defecto viene con una adaptación del Crayon Physics de Kloonigames, pero se le puede añadir muchísimos niveles más, directamente descargándolos desde los repositorios, sin necesidad de acceder mediante SSH al celular.
    Mucha info en el Wiki de su creador, R4m0n.
  • genesis4iPhone: Emulador de juego de la consola Sega Genesis y SegaCD. No lo probé, pero supongo que será similar al de NES, o sea, accediendo mediante SSH podremos incluir distintas ROM del Sega Genesis. Es una creación de ZodTTD que podemos conseguir en los repositorios.
  • gpSPhone: Otro emulador, esta vez de la consola portátil GameBoy Advance, creado también por ZodTTD.
  • psx4iPhone: Último emulador, también de ZodTTD, esta vez emula a la gran consola Playstation1
  • Trism: Si te gusta el famoso Bejeweld, o el HeXiC, te va a encantar el Trism, un juego donde nuestro objetivo es unir la mayor cantidad de piezas posibles para que vayan despareciendo. Para esto, podemos usar la touch-screen para mover las filas, y el acelerómetro para elegir hacia dónde van a caer una vez que haya desaparecido cada grupo de triangulitos.
    Por ahora sólo se puede conseguir el Demo, tanto en los repositorios como en DemiForce. La versión completa sale a mediados de año, mediante iTunes, y costaría U$S 4.99.
  • Mines: Una versión full-screen del buscaminas con diseño minimalista y muy simple para quien simplemente quiere divertirse un rato con este clásico. También realizado por el autor de Tris, está disponible en los repositorios.
  • Raging Thunder: Impresionante juego de autos que se controla con el acelerómetro. Lo mejor que vi hasta ahora en gráficos. Sólo le falta el audio. Tiene modo arcade, time attack, carrera rápida y un modo interesante, llamado campeonato, donde vamos ganando plata por cada carrera y podemos mejorar nuestro autito. Realmente muy bueno, creado por Polarbit y lo pueden bajar desde los repositorios.
  • ParkingLot: Bajo la consigna «Ayuda al (VW) escarabajo amarillo a salir del estacionamiento», ParkingLot nos introduce en uno de los mejores juegos de ingenio que podemos utilizar en el iPhone.
    Es un juego bastante conocido, pero para explicarlo brevemente, es como un rompecabezas donde nuestro objetivo es lograr sacar un auto del estacionamiento moviéndolo junto a otros. El problema es que los autos, de distintas longitudes, sólo se mueven, u horizontal o verticalmente, y, obviamente, al principio están bloqueándonos la salida del escarabajo amarillo que tenemos que lograr sacar.
    Básicamente esa es la idea del juego, y a partir de ahí nacen cientos de variantes con distintos niveles de dificultad. Por defecto vienen dos Packs, Athens y Bangkok, de 40 niveles, pero le podemos agregar más, como por ejemplo, Cairo, también de 40 niveles.
    Muy recomendable, en sólo tres días jugué tanto que me terminé los 120 niveles. Realmente muy bueno.
    Como último detalle, tiene la chance de revisar si la cantidad de movimientos en que logramos sacar al escarabajo del estacionamiento es la menor o si alguien consiguió una mejor. Para hacer esto necesitamos internet.
    El juego, realizado por FreeMyiPhone, está disponible en los repositorios.

Todo lo que nombro para el iPhone, como siempre, se puede aplicar al iPod Touch.

Por ahora la cerramos acá la lista, cualquier sugerencia será bien recibida, y vengo ampliando esta lista a medida que encuentro juegos nuevos que valen la pena.

Imaginando La Décima Dimensión

Siempre, desde chicos, ya sea por vivirlas o por estudiarlas en el colegio, conocimos las famosas tres dimensiones: el ancho, el largo y la profundidad. La primera sería una recta, la segunda un plano, y la tercera el espacio. Hasta ahí todos sabemos.
También podemos agregar al tiempo como la cuarta dimensión, permitiendo ver una recta infinita de espacios (tres dimensiones), una por cada «parte» del tiempo. Esta generalización, se puede amplicar llegando hasta la décima dimensión, a partir de la cuál se puede hablar de la Teoría de Supercuerdas, una teoría aún no aceptada, pero que podría llegar a ser la explicación de todos los fenómenos que ocurren en la naturaleza.

Pero no quiero aburrirlos con mis palabras, es mejor que lo vean bien explicado en un video basado el primer capítulo del libro «Imagining The Tenth Dimension» de Rob Bryanton.
Lamentablemente no encuentro una versión subtitulada, pero si saben inglés, no se lo pueden perder.

Cabe aclarar, como lo dice el autor del video, que la mencionada no es exactamente la Teoría de Cuerdas, pero tiene muchas similitudes.

Algo realmente fascinante si me preguntan a mí, pero como no lo hacen…. bueno, a ver el video.
Imagen de previsualización de YouTube

El Bosquejo De Julian Beever

A esta altura todos sabrán que Julian Beever está en Argentina, y cuando lo fui a ver, me traje una foto (sacada por la futura fotógrafa Flopiz) del bosquejo original, donde se puede apreciar el diseño final. Ésta sí que es una noticia exclusiva. Esta foto no la tiene ningún medio.

Lamentablemente le tuve que poner ese feo watermark para evitar robos (casi nadie respecta CC en internet).

Bosquejo Original de Julian Beever

Pueden ver más fotos en el set de Flickr

Impresentables

Al igual que Tinchio uso en el título del post una palabra que representa lo que opino sobre la «empresa» que le envío una carta documento hoy a Milton obligándolo a borrar cosas que escribió dando su opinión sobre el servicio prestado por dicha empresa.
La opinión de Milton fue expuesta de manera correcta, con sumo respeto y sin insultos (como nos tiene acostumbrados) y sólo revelaba su propia experiencia, y no con una cabal intención de perjudicarlos como dice el documento.
Se nota que apuntan a asustar a la gente con este tipo de movimientos para que no se conozca su pésimo servicio, razón por la cuál conocí a la empresa por primera vez. No conozco a ninguna persona que haya estado satisfecha con el servicio prestado; mientras que sí conozco muchos que han dejado de utilizarlos en cuanto pudieron.

Es claramente una censura (según Wikipedia, y como cita Milton: En un sentido moderno, la censura consiste en cualquier intento de prohibir la información, los puntos de vista o formas de expresión) y un avasallamiento a la libertad de expresión que no hay que dejar pasar así nomás. Todos deben conocer, primero, que la empresa presta un servicio paupérrimo y segundo, la forma en que se manejan cuando alguien opina algo que a ellos no les gusta.

Invito a todos los que tienen blog (o cualquier otro sitio web) a hacer una mención, aunque sea pequeña, de este acto para que mucha gente lo sepa y esta pseudo-empresa deje de existir.
Además, pueden menear o copar la noticia.

Uwe Boll

Uwe BollImagino que varios de por acá conocerán a Uwe Boll, pero para quienes no lo conozcan, les puedo decir, básicamente, que es un director que lleva al cine varios videojuegos y… los destroza. Los manda todos al famoso Bottom 100 (las 100 peores películas según los usuarios de IMDb).

Entre sus errores cinematográficos podemos encontrar, Bloodrayne (que tuvo una secuela… y se viene la otra), Alone In The Dark, House Of The Dead y Postal.
Es tan malo que cuando mencionó que quería hacer una película sobre el Metal Gear Solid, Hideo Kojima, creador de la saga, salió rápidamente a negar todo tipo de vinculación con el director germano: «¡Absolutamente no!, no sé por qué Uwe Boll está incluso hablando sobre esta clase de cosas. Nunca hablamos con él, es imposible que alguna vez hagamos una película con él»

Y no sólo la gente del ambiente lo critica, el público no deja de criticarlo en cuanto foro o sitio encuentren (un ejemplo claro es IMDb), e instauraron la Petición «Detengan a Uwe Boll» después de que el director, tras reiteradas quejas diga que se retiraría de la dirección si se juntaban un millón de firmas.
Por ahora van 176500 y creciendo muy rápido. Por eso Uwe se asustó y sacó un video pidiendo que sus fans junten otro millón de firmas, esta vez para que se quede. No le veo futuro a eso.

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